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《如龙8外传》开发揭晓 如龙8外传台球一杆进洞

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:策略和技巧集合-游戏攻略-山海弈界,《如龙8外传》开发揭晓 如龙8外传台球一杆进洞

 

近日,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,《如龙8外传》实现了系列中的多项突破性创造——这包括第一次引入了航海冒险元素和壹个完整的海战体系。然而,在设计《如龙8外传》的海域场景时,RGG职业室并未选择单一的放开全球地图,而是将海洋划分为多个可以快速传送的独立区域。

堀井亮佑表示,《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的放开全球海洋地图。但RGG职业室在实际落地时遭遇了"诸多难题",其中最决定因素的是:开发组希望延续系列精髓,在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的场景,但要在壹个无缝放开全球中天然展现这些差异化环境,存在严重的技术障碍。

堀井亮佑阐述道:“以游戏中的雪山区域为例,为了确保其天然呈现而不显得突兀,大家需要设计壹个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域的经过,直至达到雪域。为了实现这种符合天然规律的渐进式过渡,RGG职业室必须构建壹个超大规模的海洋地图,并在不同区域之间配置漫长的航程。然而,开发团队既不愿意让玩家在单调的航行上花费过多时刻,也不愿意牺牲《如龙》系列标志性的戏剧化场景——这会削弱游戏独有的‘如龙’特色。“虽然放开海域的概念颇具吸引力,但它和大家的设计目标并不相符。因此,大家最终决定采用分区海洋地图的方法。”

对于放开海域的地图设计,堀井亮佑进一步指出:"广阔的海域地图虽可以概括无遗,却又特别空旷,很容易让玩家感到单调乏味。而缺乏岛屿等地标时,玩家甚至无法判断航行进度。大家尝试通过增加大量岛屿来化解这个难题,结局海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖一样。"

最终,RGG职业室明确《如龙8外传》的核心尝试并非航海模拟,而是和"吾朗海盗团"一同展开冒险。因此他们言败了放开全球地图的构想,转而采用分区快速传送机制,在保证区域多样性的同时提高游戏节拍。